Сертификационный экзамен ведущего
Классическая мафия · Проходной балл 24 / 30
Перед началом
- Сначала прочитай официальные правила. Все ответы — оттуда.
- Часть A — 20 вопросов на знание, по 1 баллу.
- Часть B — 5 нестандартных сценариев, по 2 балла.
- Часть C — живая практика: 2 игры наблюдения и 1 со-ведение перед соло.
- Проходной балл: 24 / 30.
- Отправь ответы на hello@mysterygames.club. Мы оценим и ответим в течение недели.
Часть A — Знание (20 баллов)
Подготовка и роли
- Сколько игроков и сколько ведущих в стандартной игре?
- Назови все четыре классические роли и укажи, сколько каждой из них в игре на 10 человек.
- К какой команде относится Шериф? К какой команде относится Дон?
- Каковы точные условия победы для красных и для чёрных?
- Разрешены ли на Mystery Games роли вроде «Любовницы», «Доктора» или «Маньяка»? Почему да или почему нет?
Порядок фаз
- Могут ли мафиози говорить вслух в Ночь 1 («Договорка»)? Что они делают вместо этого?
- В каком порядке игроки говорят в День 1? Как это меняется со Дня 2?
- Сколько длится дневная речь игрока?
- Какими словами игрок должен завершить речь?
- Что говорит ведущий, когда игрок выставляет кандидата?
Голосование
- В «нулевом круге» выставлен только один кандидат. Что происходит?
- Игрок молчит при голосовании. Как засчитывается его голос?
- Раскрывается ли столу роль изгнанного голосованием игрока?
- Опиши пошагово «автокатастрофу» (ничью). Как именно это работает?
- Сколько секунд получает каждый ничейный игрок на дополнительное заявление при автокатастрофе?
Ночные действия
- Как ведущий определяет во время выстрела, убила ли мафия кого-то?
- Как Шериф подаёт знак о проверке, и как реагирует ведущий?
- Чем реакция ведущего на проверку Дона отличается от реакции на проверку Шерифа?
- Игрок убит в Ночь 1. Какое особое право он получает?
- Игрок получает «последнюю минуту». Когда это происходит и сколько она длится?
Часть B — Нестандартные ситуации (10 баллов)
Суди каждый сценарий как ведущий. Объясняй логику.
Сценарий 1 — Случайное «Честно»
Игрок говорит «ну, честно говоря, я думаю...» во время дневной речи. Это его третий фол. Какое последствие, и что он ещё может сделать за эту минуту?
Сценарий 2 — Два самопровозглашённых Шерифа
В День 2 два игрока оба заявляют, что они Шериф. Ночных проверок, подтверждающих одного из них, пока не было. Как ты действуешь как ведущий — что говоришь, что заставляешь соблюдать, что оставляешь столу?
Сценарий 3 — Молчаливая мафия
В Ночь 2 трое мафиози указывают на трёх разных игроков. Что происходит? Что ты объявляешь утром?
Сценарий 4 — Нарушение шляпы
Игрок посреди дневной речи лезет в шляпу в центре стола за своим телефоном, ссылаясь на срочность. Как ты решаешь ситуацию, не ломая атмосферу игры?
Сценарий 5 — Плачущий игрок
Игрок начинает искренне плакать за столом посреди напряжённого голосования. Что говорит правило? Что ты делаешь на практике?
Часть C — Живая практика (зачёт / незачёт)
- Наблюдай минимум две полные игры рядом с сертифицированным ведущим.
- Со-веди минимум одну игру — ты проводишь фазы, сертифицированный ведущий поправляет.
- Получи подтверждение от сертифицированного ведущего.