Moderator-Zertifizierungsprüfung
Klassische Mafia · Bestanden 24 / 30
Bevor du beginnst
- Lies zuerst die offiziellen Regeln. Alle Antworten stammen daraus.
- Teil A — 20 Wissensfragen, je 1 Punkt.
- Teil B — 5 Sonderfälle, je 2 Punkte.
- Teil C — Live-Begleitung: 2 Spiele beobachten und 1 co-hosten vor dem Solo-Einsatz.
- Bestanden ab: 24 / 30 Gesamtpunkten.
- Sende deine Antworten an hello@mysterygames.club. Wir bewerten und antworten innerhalb einer Woche.
Teil A — Wissen (20 Punkte)
Aufbau & Rollen
- Wie viele Spieler und wie viele Hosts pro Standardspiel?
- Nenne alle vier klassischen Rollen und wie viele davon in einem 10-Spieler-Spiel vorkommen.
- Zu welchem Team gehört der Sheriff? Zu welchem Team gehört der Don?
- Was sind die genauen Siegbedingungen für Rot und für Schwarz?
- Sind eigene Rollen wie "Geliebte", "Doktor" oder "Maniac" bei Mystery Games erlaubt? Warum oder warum nicht?
Phasenablauf
- Dürfen Mafia-Mitglieder in Nacht 1 ("Absprache") laut sprechen? Was machen sie stattdessen?
- In welcher Reihenfolge sprechen die Spieler an Tag 1? Wie ändert sich das ab Tag 2?
- Wie lang ist die Tagesrede jedes Spielers?
- Mit welchen Worten muss ein Spieler seine Rede beenden?
- Was sagt der Host, wenn ein Spieler einen Kandidaten nominiert?
Abstimmung
- Wird an Tag 0 (der "Nullrunde") nur ein Kandidat nominiert, was passiert?
- Ein Spieler schweigt bei der Abstimmung. Wie wird seine Stimme gezählt?
- Wird die Rolle eines durch Abstimmung eliminierten Spielers dem Tisch offenbart?
- Erkläre den Ablauf eines "Autounfalls" (Gleichstand). Wie genau läuft das ab?
- Wie viele Sekunden erhält jeder gleichauf liegende Spieler für seine zusätzliche Aussage beim Autounfall?
Nacht-Aktionen
- Wie stellt der Host während des Schusses fest, ob die Mafia jemanden getötet hat?
- Wie signalisiert der Sheriff seinen Check, und wie reagiert der Host?
- Wie unterscheidet sich die Reaktion des Hosts auf den Don-Check von der auf den Sheriff-Check?
- Ein Spieler wird in Nacht 1 getötet. Welches besondere Recht erhält er?
- Ein Spieler erhält eine "letzte Minute." Wann passiert das und wie lang ist sie?
Teil B — Sonderfälle (10 Punkte)
Entscheide jedes Szenario als Host. Erkläre deine Begründung.
Szenario 1 — Das versehentliche "Ehrlich"
Ein Spieler sagt "also, ehrlich gesagt, ich denke..." während seiner Tagesrede. Es ist sein drittes Foul. Welche Konsequenz hat das, und was darf er in dieser Minute noch tun?
Szenario 2 — Zwei Selbsternannte Sheriffs
An Tag 2 behaupten zwei Spieler, der Sheriff zu sein. Bisher hat noch keine Nachtprüfung einen von beiden bestätigt. Wie gehst du als Host damit um — was sagst du, was setzt du durch, was überlässt du dem Tisch?
Szenario 3 — Die schweigende Mafia
In Nacht 2 zeigen die drei Mafia-Mitglieder auf drei verschiedene Spieler. Was passiert? Was verkündest du am Morgen?
Szenario 4 — Der Hut-Verstoß
Ein Spieler greift mitten in einer Tagesrede in den Hut in der Tischmitte, um sein Telefon herauszunehmen, und beruft sich auf einen Notfall. Wie handhabst du das, ohne die Stimmung des Spiels zu zerstören?
Szenario 5 — Der weinende Spieler
Ein Spieler beginnt mitten in einer hitzigen Abstimmung offenbar aufrichtig zu weinen. Was sagt die Regel? Was tust du tatsächlich?
Teil C — Live-Begleitung (Bestanden / Nicht bestanden)
- Beobachte mindestens zwei vollständige Spiele an der Seite eines zertifizierten Hosts.
- Co-hoste mindestens ein Spiel mit einem zertifizierten Host, der die Phasen korrigiert.
- Lasse dir die Zertifizierung vom Host bestätigen.