Mafia — Spielregeln

Klassisches Regelwerk · 10 Spieler + 1 Host

Überblick

Klassische Mafia ist ein intellektuell-psychologisches Teamspiel. Zehn Spieler sitzen am Tisch, jeder zieht eine geheime Rolle. Ein einzelner Host (der Schiedsrichter) leitet das Spiel. Mystery Games spielt ausschließlich das klassische Regelwerk — keine exotischen oder selbst erfundenen Rollen.

Rollen & Teams

Rotes Team · 7

  • 6 × Bürger
  • 1 × Sheriff — Anführer des roten Teams

Schwarzes Team · 3

  • 2 × Mafia
  • 1 × Don — Anführer des schwarzen Teams

Siegbedingungen

  • Rot gewinnt, wenn alle drei schwarzen Spieler eliminiert sind.
  • Schwarz gewinnt, wenn die Anzahl der schwarzen Spieler am Tisch die der roten erreicht oder übersteigt.

Spielphasen

Aufbau

Die Spieler sitzen auf nummerierten Plätzen 1–10. Masken auf, Rollenkarten verdeckt gezogen. Die Telefone kommen in den Hut in der Tischmitte.

Nacht 1 — Absprache

Alle Mafia-Mitglieder erwachen gemeinsam für eine Minute. Kein Sprechen — der Don weist per Gesten die Schussreihenfolge zu. Danach erwachen der Don und der Sheriff jeweils allein für 10–20 Sekunden.

Tagphase

  • Jeder Spieler hat genau eine Minute zum Sprechen.
  • Tag 1 beginnt mit Platz #1. An den folgenden Tagen rotiert der Startplatz.
  • Während deiner Rede kannst du einen Kandidaten nominieren: "Ich nominiere Spieler Nummer…"
  • Der Host antwortet "Angenommen."
  • Beende deine Rede mit "Pass" oder "Danke."

Abstimmung

  • Die Abstimmung erfolgt in der Reihenfolge der Nominierungen.
  • Stimmabgabe mit Faust und erhobenem Daumen auf dem Tisch (~1,5–2 Sekunden).
  • Jeder Spieler stimmt einmal gegen einen Kandidaten. Schweigen zählt als Stimme gegen den zuletzt nominierten Kandidaten.
  • Tag 0 (Nullrunde): Wird nur ein Kandidat nominiert, findet keine Abstimmung statt.
  • Mehrheit entscheidet — der Verurteilte erhält eine letzte Minute und verlässt das Spiel. Die Rolle wird nicht offenbart.
  • Autounfall (Gleichstand): Jeder gleichauf liegende Spieler erhält 30 Sekunden extra, danach erneute Abstimmung. Weiterhin gleichauf — der Host fragt den Tisch, ob alle unentschiedenen Spieler gehen sollen. Mehrheit ja — alle gehen. Sonst bleibt niemand.

Nacht (Runde 2+)

  1. Schuss. Der Host zählt durch die Plätze 1–10. Die Mafia zeigt schweigend auf ihr Ziel. Einstimmig zeigen = Tötung. Uneinigkeit = Fehlschuss.
  2. Don-Check. Der Don zeigt auf eine Nummer. Der Host nickt ja oder nein — ist das der Sheriff?
  3. Sheriff-Check. Der Sheriff zeigt auf eine Nummer. Der Host signalisiert Daumen hoch (rot) oder Daumen runter (schwarz).

Morgen

  • Ein getöteter Spieler erhält eine letzte Minute zum Sprechen.
  • Ein in Nacht 1 getöteter Spieler hat das Recht auf einen "besten Zug" — drei vermutete schwarze Nummern nennen.

Fouls

Fouls werden vergeben für:

  • Sprechen außerhalb deiner zugewiesenen Minute
  • Gestikulieren während der Nacht
  • Verwendung des Wortes "ehrlich"
  • Berührung anderer Spieler

Eskalation:

  • 3 Fouls — Verlust des Rederechts für eine Minute (nominieren ist weiterhin erlaubt).
  • 4 Fouls — sofortiger Ausschluss ohne letzte Worte.

Sofortige Disqualifikation:

  • Schimpfworte, Schwüre, Beleidigungen
  • Wetten
  • Spicken in der Nacht
  • Weinen am Tisch

Verboten

  • Fälschlich behaupten, der Sheriff zu sein, ohne ein roter Spieler zu sein. (Das ist eine Taktik ausschließlich für Schwarz — "falscher Sheriff".)
  • Die Rollenkarte zeigen.
  • Das Telefon während des Spiels benutzen. Es liegt im Hut.

Host werden?

Jeder Mystery Games Host muss eine schriftliche Prüfung bestehen und mindestens zwei Spiele begleiten, bevor er allein leitet. Wenn du die Regeln kennst und ins Host-Team willst, mach die Prüfung.

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