Mafia — Reglas del juego

Reglamento clásico · 10 jugadores + 1 host

Resumen

La Mafia clásica es un juego de equipo intelectual-psicológico. Diez jugadores se sientan alrededor de una mesa, cada uno con un rol secreto. Un único host (el juez) dirige la partida. Mystery Games juega solo con el reglamento clásico — nada de roles exóticos ni personalizados.

Roles y equipos

Equipo rojo · 7

  • 6 × Civil
  • 1 × Sheriff — líder del equipo rojo

Equipo negro · 3

  • 2 × Mafia
  • 1 × Don — líder del equipo negro

Condiciones de victoria

  • El rojo gana cuando los tres jugadores negros son eliminados.
  • El negro gana cuando el número de jugadores negros iguala o supera al de jugadores rojos en la mesa.

Fases del juego

Preparación

Los jugadores se sientan en asientos numerados del 1 al 10. Máscaras puestas, cartas de rol boca abajo. Los móviles van al sombrero en el centro de la mesa.

Noche 1 — Acuerdo

Todos los miembros de la mafia despiertan juntos durante un minuto. Sin hablar — el Don usa gestos para asignar el orden de disparo. Después el Don y el Sheriff despiertan cada uno por su cuenta durante 10–20 segundos.

Fase de día

  • Cada jugador tiene exactamente un minuto para hablar.
  • El Día 1 empieza en el asiento #1. En los días siguientes el asiento inicial rota.
  • Durante tu discurso puedes nominar a un candidato: «Nomino al jugador número…»
  • El host responde «Aceptado».
  • Termina tu discurso con «Paso» o «Gracias».

Votación

  • La votación sigue el orden en que fueron nominados los candidatos.
  • Se vota con el puño y el pulgar levantado sobre la mesa (~1,5–2 segundos).
  • Cada jugador vota una vez contra un candidato. El silencio cuenta como voto contra el último nominado.
  • Día 0 (círculo cero): si solo se nomina a un candidato, no hay votación.
  • Mayoría decide — el condenado tiene un último minuto y abandona el juego. El rol no se revela.
  • Choque (empate): cada jugador empatado recibe 30 segundos extra, luego se vota de nuevo. Si sigue el empate, el host pregunta a la mesa si deben salir todos los empatados. Mayoría sí — salen todos. Si no — nadie sale.

Noche (ronda 2+)

  1. Disparo. El host cuenta del 1 al 10. La mafia señala en silencio a su objetivo. Unanimidad = muerte. Desacuerdo = fallo.
  2. Revisión del Don. El Don señala un número. El host asiente sí o no — ¿es este el Sheriff?
  3. Revisión del Sheriff. El Sheriff señala un número. El host muestra pulgar arriba (rojo) o abajo (negro).

Mañana

  • El jugador asesinado tiene un último minuto para hablar.
  • Un jugador asesinado en la Noche 1 tiene derecho a una «mejor jugada» — nombrar tres números que sospeche que son negros.

Faltas

Se dan faltas por:

  • Hablar fuera de tu minuto asignado
  • Gesticular durante la noche
  • Usar la palabra «honestamente»
  • Tocar a otros jugadores

Escalada:

  • 3 faltas — pérdida del derecho a hablar durante un minuto (aún puedes nominar).
  • 4 faltas — expulsión inmediata sin últimas palabras.

Descalificación inmediata:

  • Insultos, juramentos, ofensas
  • Apuestas
  • Mirar durante la noche
  • Llorar en la mesa

Prohibido

  • Afirmar falsamente que eres el Sheriff si no eres un jugador rojo. (Es una táctica exclusiva del negro — «falso sheriff».)
  • Mostrar tu carta de rol.
  • Usar el móvil durante la partida. Está en el sombrero.

¿Quieres ser host?

Todo host de Mystery Games debe aprobar un examen escrito y acompañar al menos dos partidas antes de dirigir una en solitario. Si conoces las reglas y quieres unirte al equipo de hosts, haz el examen.

Hacer el examen de moderador