Mafia — Reglas del juego
Reglamento clásico · 10 jugadores + 1 host
Resumen
La Mafia clásica es un juego de equipo intelectual-psicológico. Diez jugadores se sientan alrededor de una mesa, cada uno con un rol secreto. Un único host (el juez) dirige la partida. Mystery Games juega solo con el reglamento clásico — nada de roles exóticos ni personalizados.
Roles y equipos
Equipo rojo · 7
- 6 × Civil
- 1 × Sheriff — líder del equipo rojo
Equipo negro · 3
- 2 × Mafia
- 1 × Don — líder del equipo negro
Condiciones de victoria
- El rojo gana cuando los tres jugadores negros son eliminados.
- El negro gana cuando el número de jugadores negros iguala o supera al de jugadores rojos en la mesa.
Fases del juego
Preparación
Los jugadores se sientan en asientos numerados del 1 al 10. Máscaras puestas, cartas de rol boca abajo. Los móviles van al sombrero en el centro de la mesa.
Noche 1 — Acuerdo
Todos los miembros de la mafia despiertan juntos durante un minuto. Sin hablar — el Don usa gestos para asignar el orden de disparo. Después el Don y el Sheriff despiertan cada uno por su cuenta durante 10–20 segundos.
Fase de día
- Cada jugador tiene exactamente un minuto para hablar.
- El Día 1 empieza en el asiento #1. En los días siguientes el asiento inicial rota.
- Durante tu discurso puedes nominar a un candidato: «Nomino al jugador número…»
- El host responde «Aceptado».
- Termina tu discurso con «Paso» o «Gracias».
Votación
- La votación sigue el orden en que fueron nominados los candidatos.
- Se vota con el puño y el pulgar levantado sobre la mesa (~1,5–2 segundos).
- Cada jugador vota una vez contra un candidato. El silencio cuenta como voto contra el último nominado.
- Día 0 (círculo cero): si solo se nomina a un candidato, no hay votación.
- Mayoría decide — el condenado tiene un último minuto y abandona el juego. El rol no se revela.
- Choque (empate): cada jugador empatado recibe 30 segundos extra, luego se vota de nuevo. Si sigue el empate, el host pregunta a la mesa si deben salir todos los empatados. Mayoría sí — salen todos. Si no — nadie sale.
Noche (ronda 2+)
- Disparo. El host cuenta del 1 al 10. La mafia señala en silencio a su objetivo. Unanimidad = muerte. Desacuerdo = fallo.
- Revisión del Don. El Don señala un número. El host asiente sí o no — ¿es este el Sheriff?
- Revisión del Sheriff. El Sheriff señala un número. El host muestra pulgar arriba (rojo) o abajo (negro).
Mañana
- El jugador asesinado tiene un último minuto para hablar.
- Un jugador asesinado en la Noche 1 tiene derecho a una «mejor jugada» — nombrar tres números que sospeche que son negros.
Faltas
Se dan faltas por:
- Hablar fuera de tu minuto asignado
- Gesticular durante la noche
- Usar la palabra «honestamente»
- Tocar a otros jugadores
Escalada:
- 3 faltas — pérdida del derecho a hablar durante un minuto (aún puedes nominar).
- 4 faltas — expulsión inmediata sin últimas palabras.
Descalificación inmediata:
- Insultos, juramentos, ofensas
- Apuestas
- Mirar durante la noche
- Llorar en la mesa
Prohibido
- Afirmar falsamente que eres el Sheriff si no eres un jugador rojo. (Es una táctica exclusiva del negro — «falso sheriff».)
- Mostrar tu carta de rol.
- Usar el móvil durante la partida. Está en el sombrero.
¿Quieres ser host?
Todo host de Mystery Games debe aprobar un examen escrito y acompañar al menos dos partidas antes de dirigir una en solitario. Si conoces las reglas y quieres unirte al equipo de hosts, haz el examen.
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